31 de janeiro de 2015

Animes de sábado - 16º


Hyouka -
Oriki Hotaro, um garoto do ensino médio que possui este lema: "Não faço nada de que não preciso, e o que tenho que fazer, faço rápido". Ou seja, é uma existência que só se preocupa em poupar energia. Porém como pedido ou ordem de sua irmã, Hotaro entra para o clube de Literatura Clássica para que ele não seja fechado por não ter membros.

Ao chegar no clube ele avista uma garota, seu nome é Eru Chitanda, aparentemente uma estudante exemplar, com notas altas e bem comportada. Mas quando ela fica curiosa sobre algo, a atmosfera muda completamente.

E agora Hotaro deve saciar essa curiosidade insana, mas como um ser que só pensa em economizar suas energias como ele será capaz de tal ato? Mas ele não está sozinho, ele conta com seu amigo Fukube, auto proclamado banco de dados.

Magic Kaito 1412 -

Como especial de 20 anos de Meitantei Conan, o ladrão fantasma que já aparecia nesse anime em alguns episódios acabou ganhando um espaço só para ele.

Kuroba Kaito é filho de um grande mágico, porém no outro lado dessa moeda este mesmo mágico é o Kid Phantom Thief (Ladrão Fantasma Kid). Então durante uma apresentação do pai de Kaito, o truque acaba dando errado por algum motivo, este erro custou a vida do grande mágico.

Oito anos mais tarde Kaito, que ama mágica, descobre que seu pai era o lendário Ladrão Fantasma, e que o acidente que o envolveu pode ter sido um assassinato planejado. A fim de descobrir a verdade, Kaito segue os passos de seu falecido pai e vira o novo Ladrão Fantasma, Kaitou Kid.

Katsura
 

29 de janeiro de 2015

Artes marciais



Luta de Kendō no anime Sword Art Online

As artes marciais são disciplinas físicas e mentais, que têm como objetivo o desenvolvimento de seus praticantes para a defesa pessoal. O termo "artes marciais" refere-se à arte da guerra, e é usado para todos os sistemas de combate de origem oriental ou ocidental.

Inicialmente, a prática de artes marciais passava pela aquisição dos melhores métodos de combate para serem utilizados em pleno campo de batalha e era também uma forma de autodefesa contra militares, assassinos ou ladrões.

No início do século XX, no entanto, as artes marciais mudaram os seus fundamentos e passaram a ter uma presença mais espiritual e introspetiva na mente de todos os seus praticantes.



Luta de Jūdō no anime Seitokai Yakuindomo

As artes marciais tradicionais do Japão não são praticadas somente como esportes, mas também como um meio de desenvolver o "espírito de samurai". O refinamento do espírito, com a autodisciplina e o autocontrole, é um objetivo comum em praticamente todas as artes marciais, preparando o praticante para as situações mais adversas possíveis.

Há vários tipos de artes marciais. Algumas das mais conhecidas são: Jūdō, Kendō, Karate, Aikidō, Kyūdō e Jōdō. Cada uma dessas artes marciais possui a sua própria filosofia e estilo de ensino.


Exemplos de artes marciais e suas respectivas vestimentas

Aki

25 de janeiro de 2015

Onomatopeias em japonês オノマトペ



(Fonte)

As onomatopeias são muito utilizadas na língua japonesa, principalmente em mangás. Elas também estão muito presentes nas conversas diárias entre japoneses, e pode-se dizer que são utilizadas bem mais frequentemente no japonês do que em diversas outras línguas.

As onomatopeias japonesas normalmente imitam sons da natureza, mas algumas delas podem representar estados físicos ou psicológicos. O nome genérico para onomatopeia em japonês é onmatope (オノマトペ), sendo classificada em três tipos:

Gisengo (拟声语) - Palavras que imitam sons de pessoas ou animais;

Giongo (拟音语) - Palavras que imitam sons diversos;

Gitaigo (拟态语) - Palavras que transmitem um sentimento ou situação.

As onomatopeias podem ser escritas tanto em hiragana quanto em katakana (para dar ênfase). É comum que sejam também transformadas em substantivos, advérbios ou verbos dentro de uma conversa informal.

Existem milhares onomatopeias no japonês, mas alguns dos principais exemplos são os seguintes:


Gisengo (sons de pessoas)

Onomatopeia Escrita Significado
Hiku hiku ひくひく Soluçando
Goho goho ごほごほ Tosse
Shobo shobo しょぼしょぼ Visão turva
Peko peko ペコペコ Barriga roncando
Zuru zuru するずる Comendo ramen
Musha musha むしゃむしゃ Mastigando
Goro goro ごろごろ Dor de barriga
Pera pera ペラペラ Falando rápido
Doki Doki ドキドキ Coração batendo
Hai hai はいはい Bebê engatinhando
Fura fura ふらふら Cambaleando
Bata bata ばたばた Passos ruidosos
Hakushun はくしゅん Espirrando
Paku Paku パクパク Abrir e fechar a boca
Zuru Zuru ズルズル Pés arrastando
Gaya gaya ガヤ ガヤ Som de multidão
Pyon pyon ぴょん ぴょん Saltando
Uto uto うとうと Cochilando
Pachi Pachi パチパチ Batendo palmas
Fuwaa フワア Bocejando
Guru guru グルグル Rodando
Gera gera ゲラゲラ Fazendo barulho

 

Gisengo (sons de animais)

Onomatopeia Escrita Significado
Wan wan ワンワン Cão latindo
Nyan Nyan ニャン ニャン Gato miando
Koke Kokko コケ コッコ Galinha cacarejando
Kero kero ケロケロ Sapo coachando
Pokkuri pokkuri ポックリ ポックリ Cavalo trotando

 

Gitaigo (sons diversos)

Onomatopeia Escrita Significado
Ira ira イライラ Irritado
Niko niko ニコニコ Expressão de felicidade
Waku waku ワクワク Animado
Burabura ぶらぶら Ocioso
Kuta kuta クタクタ Exausto
Jiro jiro じろじろ Olhando fixamente
Uka uka うか うか Distraído
Niko Niko ニコニコ Sorridente
Shiku shiku シクシク Chorando baixinho
Gya gya ギャギャ Chorando alto
Kirikiri きりきり Dor aguda
Kusu kusu クスクス Dando risadinha
Hehehe ou hahaha へへへ ou ハハハ Rindo
Hihihi ou Hohoho ヒヒヒヒ ou ほほほほ Rindo
Fufufufu ou WWW フフフフ ou WWW Rindo

 

Giongo (sentimentos ou situações)

Onomatopeia Escrita Significado
Batan バタン Estrondo
Neba neba ネバネバ Grudento, pegajoso
Potsu potsu ポツポツ Gotas de água caindo
Zaa Zaa ザーザー Som de chuva caindo
Dokan ドカン Som de explosão
Pika pika ピカピカ Algo cintilante
Kira kira キラキラ Algo brilhando
Kachi kachi カチカチ Tic tac do relógio
Bukubuku ブクブク Borbulhando
Gangan ガンガン Sino tocando
San san さん さん Sol brilhando
Bishobisho びしょびしょ Encharcado
Fuwa fuwa ふわふわ Fofo, macio


Aki

24 de janeiro de 2015

Animes de sábado - 15º


Accel World -


Accel world (Fonte)

Num futuro distante no ano de 2046, a tecnologia evoluiu o bastante para entrar em nossa consciência, e assim foi criado o Neuro-Linker, um dispositivo que lhe permite adentrar um universo virtual sem mesmo sair do lugar.


Haruyuki Arita um jovem garoto baixinho e gordo, que tem a autoestima baixa porque sofre bullying, só encontra paz dentro de um jogo, no qual ele é o melhor. Porém num dia a garota mais popular do colégio, Kuroyukihime, dá para ele o misterioso aplicativo chamado Brain Burst e ela começa a falar sobre uma realidade virtual, o Accel Wolrd.


O garoto mal imagina o que o espera nesse nosso novo universo virtual do Brain Burst, porém desta vez ele não está sozinho.

Cowboy Bebop -


Cowboy Bebop (Fonte)

De novo em futuro distante, dois caçadores de recompensas Spike, um vagabundo mas que faz o trabalho quando necessário, e Jet, um policial ciborgue aposentado, cruzam o sistema solar em busca de conseguir pegar os criminosos com uma recompensa para apenas não morrerem de fome.


Dentre essas aventuras eles acabam encontrando mais “companheiros”: Ein, o cachorro que é muito inteligente (poderia dizer até mais que eles) e uma jogadora de cassino que dá mais problemas do que soluções, Faye Valentine.



Apesar de o começo ser um pouco parado com a apresentação das personagens e desenvolvimento da história, o fato de que o passado dos integrantes do grupo acaba voltando para assombrá-los com assuntos inacabados me fez assistir esse anime até o final.
Katsura
 

22 de janeiro de 2015

Yen 円 - Dinheiro japonês


Dinheiro japonês (Fonte)

O dinheiro em japonês é chamado de "okane" (お金) e o nome da moeda japonesa é "yen" (円). O yen é a terceira moeda mais negociada no mercado internacional, perdendo apenas para o dólar dos EUA e para o euro.

Em japonês, diz-se o nome da moeda como "en", mas em línguas estrangeiras (como o inglês) acostumou-se acrescentar o "y", enquanto em português a palavra tornou-se "iene". O símbolo latinizado é o ¥, enquanto que em japonês é escrito com o kanji 円.

A moeda japonesa é derivada da antiga moeda chinesa ("yuan"), que foi usada no Japão até o período Tokugawa (1693-1868). 



(Fonte)

A atual moeda japonesa foi introduzida na dinastia Meiji, baseada no sistema monetário que existia na Europa. Desde a sua criação a moeda japonesa sofreu muitas desvalorizações, porém a mudança do valor do dólar por uma estratégia dos países mais industrializados fez o yen se valorizar rapidamente a partir de 1985.



Moedas japonesas (Fonte)

Inclusive, em 1990 o Japão adquiriu a segunda maior economia do mundo, tornando-se o mais próximo dos EUA. Isso ocorreu por causa de diversos fatores, como os avanços tecnológicos e o interesse dos EUA pelos produtos japoneses.

Por volta de 2002, no entanto, o yen sofreu nova queda, gerada durante a "bolha japonesa". Essa "bolha" foi gerada pelo crascimento econômico, a redução dos juros, a alta valorização das propriedades e o excesso de liquidez no mercado, já que os investidores passaram a preferir moedas de baixo valor por conta de seus custos.



Notas japonesas (Fonte)

Em 2007, os economistas estimaram que o yen é taxado 15% abaixo de preço do dólar e 40% frente ao euro. Essa moeda ainda figura entre as principais moedas do mundo, e juntamente com o dólar dos EUA e o euro corresponde a 80% do câmbio financeiro atualmente.

Veja o vídeo do Japão Nosso de Cada Dia comparando as notas e moedas do Brasil e do Japão ^^


Aki